După o pauză de patru ani, concursul Studentul Anului, organizat de asociaţia studenţească VIP România, a revenit cu o ediţie adaptată la teme actuale ale pieţei muncii, precum business tech, sustenabilitate şi impact socio-educaţional.
La această ediţie, 40 de studenţi au intrat în competiţie, iar proiectele lor au fost evaluate nu doar pentru idei, ci şi pentru relevanţa practică şi capacitatea de a răspunde problemelor reale ale mediului de business.
Citește și: Sarea grunjoasă absoarbe umiditatea din baie și cămară pentru a preveni mucegaiul
Astrid Lungu, business development officer în cadrul VIP România, a declarat: „Reluarea proiectului a reprezentat o provocare majoră. Această ediţie ne-a oferit oportunitatea de a ne reconecta cu vechi colaboratori, dar şi de a stabili parteneriate noi şi valoroase. Pentru viitor, ne dorim să diversificăm domeniile şi să extindem proiectul la nivel naţional, pentru a oferi tinerilor din întreaga Românie să participe.”
Idei inovatoare în domeniul business tech și sustenabilitate
Participanţii au dezvoltat concepte de tool-uri AI pentru automatizarea vânzărilor B2B. Câştigătorul categoriei business tech, Dragoş Săroi, student în anul III la Facultatea de Inginerie Industrială şi Robotică din cadrul Universităţii Politehnica Bucureşti, a prezentat o soluţie de tip „Voice of the Customer”.
El a explicat: „Această soluţie transformă apelurile de vânzări într-o bază de date utilă pentru mai multe departamente dintr-o companie.”
- Locul I a fost câştigat de Dragoş Săroi, student în anul III la Universitatea Politehnica Bucureşti
- Proiectul său implică utilizarea AI pentru analiza apelurilor de vânzări
- Podiumul a fost completat de Victoria Trofim, studentă în anul IV la aceeaşi universitate, şi Alexa Groian, studentă în anul II la ASE Bucureşti
Proiecte pentru un mediu sustenabil și impact social
Categoria sustenabilitate a provocat studenţii să gândească strategii de fan engagement pentru Clubul Sportiv Universitar al ASE Bucureşti, promovând comportamente eco-friendly în viaţa de zi cu zi.
Câştigătorul, Mario Frăţilă, a propus aplicaţia „Suporter ASE”, un sistem care transformă reciclarea, mersul pe jos sau alte acţiuni eco în puncte, rank-uri şi beneficii concrete.
El a spus: „A fost o experienţă foarte interesantă, care mi-a stimulat creativitatea şi m-a făcut să cred că munca nu trebuie să fie o povară, ci poate fi și un joc.”
- Locul II a fost obţinut de Oana Panaitescu, studentă în anul III la Sociologie şi Asistenţă Socială
- Locul III a fost câştigat de Mădălina David, studentă în anul I la ASE Bucureşti
În zona impactului socio-educaţional, studenţii au analizat situaţia unei şcoli vulnerabile şi au propus intervenţii pe termen mediu pentru combaterea problemelor identificate.
Reacțiile oficiale ale organizatorilor indică faptul că această ediție a fost un succes, iar proiectele prezentate demonstrează potențialul tinerilor de a contribui la dezvoltarea durabilă și inovatoare a mediului de afaceri din România.
În plus, organizatorii intenționează să extindă proiectul la nivel național și să diversifice domeniile abordate, pentru a oferi mai multor studenți oportunitatea de a-și valorifica ideile și soluțiile.
